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防具の基礎データ

文書保存日:2004年6月25日(金)

防具の基本性能

(1)鎧(armor)

強調は属性抵抗力が最大
物理抵抗力=AR、炎抵抗力=FR、冷気抵抗力=CR、毒抵抗力=PR、エネルギー抵抗力=ERで表記

作成スキルTailoring(裁縫)Blacksmithy(鍛冶)
種類Leather
(革鎧)
Studded
(鋲革鎧)
Bone
(骨鎧)
Ringmail
(リング)
Chainmail
(チェイン)
Platemail
(プレート)
Dragon scale
(龍鱗鎧)
画像
AR2233453
FR4433433
CR3341423
PR3325133
ER3443223
総合抵抗力15161615151515
部位数6
(capも)
55436
(helmも)
5
瞑想不可不可不可不可不可不可

《素材ボーナス》

初めから特殊素材で作成するか、強化する事で与えられる。
裁縫作成防具=
鍛冶作成防具(龍鱗鎧以外)=インゴット
龍鱗鎧=
 ※龍鱗鎧はノーマル鱗が存在しない為、作成時に必ず鱗の素材ボーナスが付与される。

《鎧の特徴》

鎧の種類による基本性能の差は装備条件や部位の数、見た目等の以外には殆どない。
よって、良いマジック効果が付与されていない限り、瞑想(meditation)が可能で、且つ、装備条件の緩い革鎧(leather armor)が重宝される。

(2)兜(helm)

強調は属性抵抗力が最大
物理抵抗力=AR、炎抵抗力=FR、冷気抵抗力=CR、毒抵抗力=PR、エネルギー抵抗力=ERで表記

画像name
(名前)
ARFRCRPRER総合抵抗力
helmet
(ヘルメット)
2443215
closed helm
(クローズドヘルム)
3333315
bascinet
(バシネット)
7222215
norse helm
(ノーズヘルム)
4144215
orc helm
(オークヘルム)
3133515

《素材ボーナス》

初めから特殊素材で作成するか、強化する事で与えられる。
orc helmを除いてインゴットの素材ボーナスを付与できる。

《ヘルムの特徴》

基本的には鎧の一部として、属性抵抗力UPやマジックヘルムの効果に期待が集まる。
但し、どれも瞑想不可なので、瞑想可のleather capや帽子の方が装備条件も緩くて使いやすい。

(3)マスクと帽子(mask & hat)

強調は属性抵抗力が最大
物理抵抗力=AR、炎抵抗力=FR、冷気抵抗力=CR、毒抵抗力=PR、エネルギー抵抗力=ERで表記

画像name
(名前)
ARFRCRPRER総合抵抗力

(例)
hat(下を除く)
(一般的な帽子)
0595524
skullcap
(スカルキャップ)
0358824
bandana
(バンダナ)
flower garland
(フラワーガーランド)
bear mask
(熊マスク)
5384424
deer mask
(鹿マスク)
2681724
orc mask
(オークマスク)
1177824
tribal mask(horned)
(部族マスク(角))
6904524
tribal mask(red)
(部族マスク(赤))
30610524

《素材ボーナス》

初めから特殊素材で作成するか、強化する事で与えられる。
帽子やマスクには素材ボーナスを与える事が出来ない。
その代わりに基本能力が高い
  ←総合抵抗力で24-15=9(pt)。これはcopperインゴットの素材ボーナス並である。

《帽子/マスクの特徴》

装備条件も緩く、瞑想も可能なものが多いので、好まれやすい。
しかし、素材ボーナスを得られない為、一般には高抵抗力を得るには物足りない。

(4)盾(shield)

強調は属性抵抗力が最大
物理抵抗力=AR、炎抵抗力=FR、冷気抵抗力=CR、毒抵抗力=PR、エネルギー抵抗力=ERで表記

画像name
(名前)
ARFRCRPRER
wooden shield
(木の盾)
    1
buckler
(バックラー)
   1 
bronze shield
(ブロンズシールド)
  1  
heater shield
(ヒーターシールド)
 1   
metal shield
(メタルシールド)
 1   
metal kite shield
(Mカイトシールド)
    1
tear kite shield
(Tカイトシールド)
    1
order shield
(オーダーシールド)
1    
chaos shield
(カオスシールド)
1    

《素材ボーナス》

初めから特殊素材で作成するか、強化する事で与えられる。
wooden shieldを除いてインゴットの素材ボーナスを付与できる。

《盾の特徴》

基本能力がほとんど無い為、属性抵抗力よりも「命中」「防御」「ファストキャスト」「幸運」などのマジック効果を追加する目的で使われることが多い。

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高品質(HQ)ボーナス

(1)ノーマルツール製品

《防具》

  • 15ポイントの属性抵抗力をランダムに付与。
  • 耐久性:+20%(表記されず)

《盾》

  • 耐久性:+20%(表記されず)

(2)ルニックツール(runic)製品

《防具》

  • 6ポイントの属性抵抗力をランダムに付与。
  • 耐久性:+20%(表記されず)

《盾》

  • 耐久性:+20%(表記されず)

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属性抵抗力のまとめ

(1)概要

物理/炎/冷気/毒/エネルギーの5種類の属性攻撃を、どの程度軽減できるかを%で表す。最大でALL70。この場合、全ての攻撃を70%軽減できる。計算式は以下の通り。

物理60%、冷気40%の攻撃力20のダメージを
  例1:物理抵抗力40、冷気抵抗力50で軽減する場合。
    (物理)20×0.6×(1-0.4)=7.2⇒7(小数点以下切捨)
    (冷気)20×0.4×(1-0.5)=4
     受けるダメージ:7+4=11
  例2:物理抵抗力30、冷気抵抗力20で軽減する場合。
    (物理)20×0.6×(1-0.3)=8.4⇒8(小数点以下切捨)
    (冷気)20×0.4×(1-0.2)=6.4⇒6(小数点以下切捨)
     受けるダメージ:8+6=14

(2)属性抵抗力の上げ方

《Resisting Spells(レジ)のスキル値による最低限度の属性抵抗力保証》

※あくまで最低限度の保証であり、装備品の属性抵抗力に加算される訳ではない。

《保証される属性抵抗力の計算式》
a)Resisting Spells<100 ⇒ (スキル値×10-400)÷15
b)Resisitng Spells≧100 ⇒ (スキル値+100)÷5

【Resisting Spellsのスキル値と属性抵抗力の保証値】
Skill値保証値
40以下0(※1)
55.010
7020
85.030
100.040
110.042
120.044

(※1)厳密には、40未満で「保証無しの0」に、40.0〜41.4で「保証ありの0」になる。「保証無しの0」ではマイナスになることがある。

《装備品による属性抵抗力アップ》

防具6箇所(頭・首・腕・手・胴・足)を基本として、盾・武器・アクセサリーで属性抵抗力を増やす事が可能。
  防具や盾:基本性能+素材ボーナス+高品質ボーナス+マジックボーナス
  武器やアクセサリー:マジックボーナス

最も得やすいのは高品質な特殊素材製の防具
 →通常の高品質防具の場合、最大で総合抵抗力は43になる。
  (「鋲/骨鎧+B革+高品質」もしくは「鍛冶鎧+Valorite+高品質」)
  ※もちろん、マジック防具ではこれを上回る可能性があります。

(3)魔法による属性抵抗力の変化

物理抵抗力=AR、炎抵抗力=FR、冷気抵抗力=CR、毒抵抗力=PR、エネルギー抵抗力=ERで表記

魔法名
画像
〔スキル名〕
属性抵抗力への影響
reactive armor

〔magery〕
AR+15+〔書写スキル値〕÷20
FR-5、CR-5、PR-5、ER-5
protection

〔magery〕
AR-15+〔書写スキル値〕÷20
Resisting Spells-35
curse

〔magery〕
PvPの場合にのみ、FR、CR、PR、ERの最大値を60にする。
(mass curseにはこの効果はない。)
magic reflection

〔magery〕
AR-25+〔書写スキル値〕÷20
corpse skin

〔necromancy〕
AR+10、FR-15、CR+10、PR-15
lich form

〔necromancy〕
FR-10、CR+10、PR+10
vampiric embrace

〔necromancy〕
FR-25
wraith form

〔necromancy〕
AR+15、FR-5、ER-5

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《参考》

「日本公式サイト/プレイガイド/アイテムの特性/基本特性」
「英語公式サイト/PLAYGUIDE/Skills/Resisting Spells」
 (⇒ 「日本公式サイト/ゲーム紹介/各スキルの紹介/Resistance [耐性]」
「英語公式サイト/PLAYGUIDE/Magic」
「ウルティマ オンライン パラリシャン」
「〜素晴らしき毒の世界〜」
※リンク切れあり

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