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Five on Friday

2009年9月のまとめ

9月25日

Q1:Mysticism [神秘]の残り4つの呪文って、実在するの?

Q2:ギルドシステムが正常に機能してないよ。ギルドマスターの変更のための投票が上手くいかない。

Q3:実験室で貰える報酬って、パズルを解いた速さで変わるの?
  A:いいえ。完全にランダムです。

Q4:幸運の泉にラッキーコインを投げても報酬を貰えないことがあるんだけど、24時間の待ち時間を失くして貰えないかな?
  A:前半に関しては現在調査中。後半に関しては、ラッキーコインはあくまでささやかなご褒美であり、待ち時間を失くすと報酬を貯めこむというアイテム稼ぎを推奨することになるので、現時点で待ち時間を変更することは考えていない。

Q5:ガーゴイルがガーゴイル用イヤリングやネックレスを装備しながら瞑想できないのはどうして?あんなに小さい宝飾品なのに。
  A:見過ごしていました。近日中のパブリッシュで修正予定。

回答はこちら
→「日本公式サイト/ニュース/総合コメント/ファイブ・オン・フライディ − Mysticism [神秘]の残り4つの魔法 2009年9月29日
Chrissay Zeeman

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9月24日(UOHoCより)

Q:Thepem the Hunterから第三段階のクエストが受けられないよ。
  A:Thepemのクエストは第二段階まで、その後Zosilemのクエストが受けられる。

Q:Windows98でUOが出来ないよ。
  A:Microsoftのサポートが停止しているWindows98、95、98SE、MEの将来的なサポートは議論及び検討中。

Q:Iron Beetleを倒した後、次に湧くまで時間がかかる。二つのクエストで必要となるアイテムを落とすのに、湧きが一か所だけだし、不便。
  A:クエストアイテムの入手頻度をもう少し妥当なものにする予定。

Q:デスパイズのダンジョンに進入不可地域があるけど、ステイジアン アビスへの入り口が追加される?
  A:追加予定は無い。

Q:エルフの「知恵(マナ最大値ボーナス)」のような有用な種族特性がガーゴイルに追加される予定は?
  A:ステータスボーナスは無いが、特徴的な種族特性がガーゴイルにはある。

Q:ブラックスタッフ(Black Staff)を作製可能にする予定は?
  A:作製出来てはいけないわけではないので、生産アイテムに追加可能か調査を検討。

Q:[Renowned]モンスターの戦利品が微妙過ぎる。
  A:問題は一部の[Renowned]モンスターが良い戦利品を落とさないこと。調整中。

Q:メインシャードのPingが100くらいなので、実験室のカラーパズルをクリアできない。なんとかならない?
  A:接続環境の良いプレイヤーにとって簡単になり過ぎないようなバランスが必要。

Q:単一種族の通常特攻と、複数種族の上位特攻に違いが出来たという噂は本当?
  A:本当。単一種族にのみ有効な通常の特攻の方が、より大きなダメージを与えられるように。

Q:ナマズとレッドへリングのトロフィーを再証書化するとビッグフィッシュのトロフィー証書に。。。
  A:既知の問題。次回パブリッシュで修正予定。

Q:ソウルストーンから24時間タイマーを削除した理由は?
  A:ソウルストーンフラグメントが作製可能になったこともあり、この制限タイマーを残す意味が薄れた為。回数制限のないソウルストーンを使うのと、制限があっても複数のソウルストーンフラグメントを使ってその制限を回避することは、結局同じことだしね。

Q:[練成]スキルの生産メニューで各魔法特性の最後に選択した強度を保存することは可能?
  A:可能。練成をもっとスムーズにできるように調整中。

Q:どうすれば、生産キャラクターで十分なガーゴイルの忠誠度を得られるの?戦わなくて済む方法はない?
  A:将来的には、クエストや他の方法で忠誠度が上げられるようにしたい。

Q:新しい[窃盗]可能なレアアイテムの追加の意図は?未使用のアートに光を当てた?それとも、複製されたアイテムへの対策?
  A:複製されたアイテムへの対策という意図は無かったが、一石二鳥であることにこしたことは無い。

Q:[練成]スキルの魔法特性選択画面をもうちょっと整理できない?特にアクセサリ類のやつ。
  A:練成をもっとスムーズにする作業の中で扱われるはず。

Q:メデューサに石化された状態でペット保護機能が発動すると、ペットが石化されたままに。修正予定は?
  A:次回パブリッシュで修正予定。

詳細な回答はこちら
→「日本公式サイト/ニュース/総合コメント/UOHoC / テーマ: ステイジアン アビス - 2009年9月24日 2009年9月25日

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9月18日

Q1:フェルッカの派閥街にガード圏が復活するのはいつ?(特に)ハードコアルールシャードでゲートが出来ないとエスコートできないよ。ムーンゲート利用でエスコートできるのは一つだけだしね。ハートウッド、コミュニティコレクション、それにゲート可能な厩舎の60%が利用できないから、街の半数が使用不可能って状態が10カ月も続いているよ。
  A:通常のパブリッシュの一環で戻すつもりだよ。

Q2:春の大掃除2008で貯めたポイントの交換期限っていつ頃?終わる前に告知はある?また、アーマーセットのパーツを揃えられなかった人のために再開はある?

Q3:SAもリリースされたし、イベントもやるんだろうけど、ラグの軽減措置の予定は?

Q4:投擲武器をダブルクリックして、皮や羊毛を得られるようにならない?
  A:そりゃそうだ。刃がついているし!

Q5:SA購入特典にある「封印の水晶(Vollem)」。これは何?
  A:呼び出した瞬間に親愛化できるVollemというペットだよ。挙動は通常のペットと同じだけど、他の入手方法がスーテックのミニクエストによる機械仕掛けバージョンだけで、そっちは親愛化できないんだ。

Q6:ソウルフォージ作成にImbuing [練成]が75必要だけど、テルマーへの通り道がダンジョンだけだと、生産者はどうやって[練成]スキル上げの為にテルマーのソウルフォージまで行けば良いの?そこで、トランメルかマラスで、ソウルフォージ販売員NPCの登場とかできない?

回答はこちら
→「日本公式サイト/ニュース/総合コメント/ファイブ・オン・フライディ − 派閥の街のガード圏(9/18) 2009年9月25日
Chrissay Zeeman

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9月11日

Q1:「ステイジアン アビス」ベータテスト時の話。ガーゴイル用にアイテムを変成したら、スペシャルムーブが変化したよ。これって仕様?修正予定?
  A:現在作業中。

Q2:過去に聞いたことがあるんだが、ペットの能力をアップさせる防具や首輪の実装予定はある?

Q3:「正邪の大陸」以前にあった賞金首システム。あれ、お楽しみ要素として良かったんだけど。「シャード内で対人最強プレイヤーは誰だ?」ってね。
  A:「死体を切り刻む」「人間を肉片にする」に法的に重大な問題があったので削除に。もし復活させるにしても、二人で交互に殺し続けて賞金を得られないシステムにしないと。百を超える掲示板の意見は読ませてもらった。

Q4:派閥同盟に、派閥に属さないギルドが参加できなくする予定は?また、シャドーロード派閥拠点のゲートの撤去は?
  A:前者は修正予定。後者はシャドーロード側が敗北したシャードでは撤去済み。

Q5:家の中のアイテムを全て地面に落とすことなく、家のサイズを変更できない?17×18を18×18にするのに、新アカウントの登録が要るのは、どうもねえ。

回答はこちら
→「日本公式サイト/ニュース/総合コメント/ファイブ・オン・フライデイ - 変成の仕組み(9/11) 2009年9月15日
Chrissay Zeeman

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9月4日

Q1:キャラクターの種族変更トークンは、他のプレイヤーとトレードできる?
  A:できるが、SAにアップグレードしていなければ使えない。

Q2:ガーゴイルの故郷で家は設置できる?
  A:城や砦は築けない。

Q3:SAアップグレードコードの購入方法は?

Q4:SAクライアントは、拡張版導入と同時に正式版リリース?
  A:拡張版リリース時にはベータのまま。

Q5:mimic部屋のパズルで、体力回復時に呪文を唱える魔術師だけがペナルティを受けるの?

Q6:ハラスメントコールの最善手順は?

回答はこちら
→「日本公式サイト/ニュース/総合コメント/ファイブ・オン・フライデイ - mimic部屋のパズル(9/4) 2009年9月8日
Chrissay Zeeman

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