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パブリッシュ24のまとめ

全シャード導入:2004年5月13日(木)

修正等

ゲームプレイ

武勇の徳ポイント最大値の場合に'You have achieved the highest path in Valor and can no longer gain any further'のメッセージがウザイほど表示されることを修正。
Sapling(苗木)が通行障害ではなくなる。
パックアニマル(荷馬・荷ラマ・ビートル)が死んだ場合にその荷物が一つのバックにまとめられないように変更。
沈静化[Peacemaking]スキルが楽器のチャージを消費するように修正。
・大量のbolts of clothを切って布にする場合、積み重ねられる最大限の数を超えて一つにまとめられてしまう問題を修正。
ore(鉱石)を積み重ねられる最大限の数を超えて一つにまとめられてしまう問題を修正。
・youngプレイヤーのyoungタグがアイテムプロパティ上で正しく表記されるように。
Siege Perilousにて魔法抵抗[Resisting Spells]が90.0以上に上がらなかった問題を修正。
攻撃者フラグが適切に解除されずにリコールやゲートの利用、家に入ること(後述)が出来なくなっていた不具合を修正。

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ゲームバランス

Holy Light(Chivalryスキル)/Wither(Necromancyスキル)の遅延時間を1.25秒に。
ボーラ(bola)使用時に3秒の再騎乗遅延時間を追加。
・自分のギルドか敵対ギルドのメンバー以外のプレイヤーを攻撃した場合、家に入れないように変更(家での戦闘のバランス調整)。
一般シャードでも殺人者(赤ネーム)がガード圏内に入ることが可能に。

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サービスの改良

・呪文詠唱とアイテムプロパティはHigher bandwidthにおいてより効率的に。
  (高速回線の話?英語公式サイトでは「Higher bandwidth efficiency for spell casting and item properties.」日本公式サイトでは「より広帯域の効率」となっています。)
スピードハッキング(移動速度を上げる非公認ツール)への対策強化。

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《参照》

日本公式サイト/ニュース/パブリッシュ24:アップデート情報 2004年5月13日

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