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パブリッシュ25のまとめ

全シャード導入:2004年7月14日(水)

概要

・バグの修正。
PvP(対人戦闘)のバランス変更
弓(Archery)の修正。

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主な内容

ファストキャストの装備全体での上限

プロテクション(Protection)の有無
  未使用時:+2まで。
  使用時:0まで。
騎士道(パラディン魔法)
  魔法(Magery)スキルが70未満:+4まで。
  魔法(Magery)スキルが70以上:+2まで。

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以下のマジックプロパティに装備全体での上限を設ける。

1)マナコスト:-40%まで。
2)命中:+45%まで。
3)防御:+45%まで。
4)ダメージ:+100%まで。
5)速度:どの武器でも最速で1秒に一回まで。
  注:0.5秒振りが出来なくなります(管理人)。

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テストセンターに関する変更。

1)各種ルニックツールをバンクに。
2)各種AFをバンクに。
3)各種似非騎乗生物(ethereal mounts)をバンクに。
4)殺害数、死亡数の表示とleader boardを追加。

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PvP時に限るられる変更。

1)「呪文ダメージ:+」のマジック効果は+15%まで。
  但し、INTや書写スキルのダメージボーナスはこれとは別扱いで加算。
2)治療スキルで指が滑るの19ダメージからに。
3)沼ドラ鎧のダメージ軽減効果がなるなる。

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毒と解毒に関する変更と修正。

1)cureの呪文の成功率を低下
2)arch cureの詠唱時間が0.25秒速くなり、敵には影響しなくなる。
3)「ポーション効果:+」のマジックアイテム着用時にcure potionの効果が減少していた問題を修正。
4)Cleanse of fireは難易度制(difficulty based)に。
5)毒攻撃(Infectous Strike)のSpM使用時の毒レベルは毒スキルに依存するように。

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盾(parrying)に関する変更。

1)盾スキルによりSpMをブロックされた場合には、マナを消費しなくなる
2)DEXが80未満の場合に、盾スキルによるブロック率が下がるように。

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Revealの魔法と追跡スキルに関する変更。

1)Revealの魔法は詠唱者の「魔法+探知」隠れている者の「潜伏+ステルス」を比較するように。
2)インビジの魔法で隠れている場合は常にRevealの魔法で暴かれるように。
3)追跡スキルの使用時は、使用者の「追跡+探知+(1〜20)」追跡される者の「潜伏+ステルス」を比較するように。
4)幽霊状態の場合に追跡されることはなくなる。
5)ネクロ変身時には追跡の成功率に影響を与える。

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弓に関する変更。

1)射る動作の後に直ぐ移動しても命中判定に影響を与えないように。但し、射る動作の0.5秒前から静止する必要はある。
2)Dryad bowのプロパティを修正してDoomLv.2のボスからルートできるように。

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2Dクライアントに追加。

1)アクセサリーの装備スロットを導入。
2)object handles(透過できない物体の影にあるアイテムをドラッグ&ドロップできる)の機能を追加。

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その他

・家の解体とキャラ転送は家とキャラ転送サーバーのダウン時に出来なくなる。
Pain Spikeは0.5秒速くなり、ダメージの最大値/最小値を+2。
・lesser healing potionとnormal healing posionの必要な待ち時間はgreater healing potionよりも短くなる。
・SpMを3秒以内に連続して使用する場合に、マナを二倍消費するように。
・デーモン化、リッチ化、バンパイア化、レイス化の各種変身時の問題を修正。
・Enemy of Oneの問題を修正。
・Divine Furyのステータスペナルティや派閥ポイントに関する問題を修正。
・両手持ちの武器を武装解除(disarm)することが可能に。
・「魔道武器(mage weapons)」のマジック武器が武装解除後直ぐに装備できた問題を修正。
派閥トラップが一日経てば腐敗するように。
魔法を使う生物が、Reactive Armor、Protection、Magic Refrectionを使用しなくなり、魔法能力が上がる結果に。
・低い時の武器スキルの上昇の仕方を修正。
・日本シャードで‘water’と表示されていた‘酒’を‘sake’と表示するように。

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システム側の変更

・デバッグツールの改良。
・IGR time limitエラー(?)についての改善。

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《参照》

日本公式サイト/ニュース/パブリッシュ25:アップデート情報 2004年7月14日

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